Неед Фор Спеед: Паибацк, једнако личи на холивудски акциони филм као и на видео игру - погледајте невероватне сцене у првом трејлеру за њу, који је ове године објављен на годишњем догађају ЕА Плаи.
списак р & б певача
Можете ли веровати да је ово ДВАДЕСЕТ ТРЕЋА игра Неед фор Спеед? Сада се осећамо старим. Па како тркачки звиждуци иза франшизе освежавају још један круг? Ово издање, открило је ЕА, биће под утицајем акционих филмова, фокусирајући се на „акциону вожњу“ и понудиће вам три лика за игру, од којих сваки има различит скуп вештина.
Разговарали смо са Марцусом Нилссоном, извршним продуцентом игара Неед Фор Спеед, како бисмо сазнали његове тајне о стварању легендарне тркачке титуле ...
Неед фор Спеед: Паибацк почиње 10. новембра 2017. за ПС4, Ксбок Оне и ПЦ.
Здраво Марцус! Како бисте сумирали Неед Фор Спеед: Паибацк у 3 речи?
НФС кроз холивудски објектив (знам, више од три ...)
лил снупе како је умро
Како се разликује од онога што смо видели у прошлим игрицама Неед фор Спеед?
Видећете акциону вожњу која вам се допала кроз акционе филмове. У делу приче о игри упознаћете избор нових ликова са којима се играте или са којима се бавите, а дешава се нешто веће од онога што прво помислите ...
Имате ли омиљену нову функцију у овој и можете ли нам рећи нешто више о томе?
Заиста ми се свиђа што смо прилагођавање аутомобила подигли на нови ниво са нечим што зовемо Запуштени. У свету можете пронаћи старе делове аутомобила, почевши од шасије, а затим створити аутомобил из снова. Дакле, возите аутомобил од отпада до залиха до супер аутомобила по вашем избору.
2 жива посада где су сада
Нова трејлер играња одлази у пустињу међу другим окружењима. Шта је то у пустињи што чини одлично окружење за игру?
Па, пустиња је некако мистик, зар не? У пустињи ствари могу нестати, а затим се могу пронаћи, попут неких дијелова отпада на које сам раније говорио. Пустиња такође пружа добре услове за вожњу.
Добијамо брзе и жестоке вибрације! Да ли сте и ви љубитељ тих филмова, да ли је игра уопште инспирисана њима?
Гледам акционе филмове откад се сећам и једна ствар код многих од њих је укључивање сјајне вожње и вратоломије са аутомобилима. Дефинитивно сам љубитељ филмова Брзи и жестоки, али креативност филма Неед Фор Спеед: Паибацк резултат је спајања читавог радног века.
Прављење видео игара је посао из снова за толико младих људи. Како сте ушли у индустрију и који је ваш савет број један за свакога ко жели да уради исто?
У индустрију сам ушао пре неких 15 година. Почео сам да радим у ДИЦЕ -у, креаторима Баттлефиелд -а, између осталог, а такође сам произвео и неколико игара у тој серији. Али када сам добио прилику да почнем да правим Неед Фор Спеед, избор је био лак. Ово је сада моја четврта игра НФС -а и на основу тога где се развијамо, вероватно је то она на коју ћу бити најпоноснији.
Мој савет број један да се спремите за индустрију без обзира на вештину је да играте МНОГО игара. И не само да их играте, већ и да разумете шта их чини добрим или лошим. Покушајте да разговарате о играма са пријатељем и покушајте да размислите шта би заправо имало смисла променити да бисте игру коју тренутно играте подигли на боље место.
Да можете да примените нешто из ИРЛ игре, шта би то било и зашто?
Потенцијално ми је вештина брзог путовања као недостатак времена тренутно највећи проблем. Али, шалу на страну, већ се догађа доста гамификације. Сваког дана се такмичим са супругом на пешачкој удаљености, зарађујем бодове авионским путовањем и видим потрошњу електричне енергије у свом прикључном Волво В60 хибриду. Свет се окупља и од сада ће ићи све брже и брже.
УДАРИТЕ ИГРУ ДА ВИДИТЕ ПРИКОЛИЦУ ЗА СВАКУ ВЕЛИКУ ИГРУ ОВАЈ МЕСЕЦ ...
ово је роблок ово је америчка пародија